Estudio
Una infografía destaca los 35 años de la computadora portátil
La PC cumplió 35 años. Por esa razón a 55,5% de los latinoamericanos encuestados les gustaría comprar una PC (desktop o portátil) en los próximos 6 meses y más del 60% la utilizaremos para actividades profesionales, según una encuesta de Intel.
14 de agosto del 2016Medios generan más interacciones en Instagram, Facebook y Twitter
Los medios más destacados en EE.UU. generan 48 por ciento de su participación en Instagram, seguido por Facebook (47 por ciento), Twitter (4 por ciento) y YouTube (1 por ciento).
13 de agosto del 201663% de usuarios deja de usar apps luego del primer mes
La plataforma Localytics realizó un estudio que analiza la retención de los usuarios de aplicaciones móviles.
11 de agosto del 2016El consumo móvil en una infografía
Una infografía de Sociomantic revela que la penetración de teléfonos inteligentes en los EE.UU. ha crecido de poco menos de 70 por ciento en 2014 a casi el 80 por ciento.
07 de agosto del 201650% de periodistas se informa en redes sociales
El 50 por ciento de los periodistas encuestados dijo que utiliza las redes sociales para informarse.
04 de agosto del 2016Facebook captura el 90% del mercado de redes sociales
BuzzSumo y Fractl examinaron la actividad social en las principales redes sociales para destacar cuáles son los más populares.
04 de agosto del 201673% de milenials ven dos horas de video a la semana
Una infografía de BuzzMyVideos analiza los hábitos de consumo de video entre los jóvenes de Reino Unido. El 73% de milenials mira más de 2 horas de videos cada semana.
03 de agosto del 201670% de milenials lee noticias desde Facebook
Una infografía de Coupofy revela que el 70% de milenials lee noticias desde Facebook. Pero no se trata de la única red social empleada para informarse.
02 de agosto del 2016México: Estos son los trending topic más importantes en lo que va del año
Durante el primer semestre de 2016 miles de usuarios en Twitter comentaron sobre su serie, programa, evento deportivo y especial favorito.
02 de agosto del 2016Se venderán 1.4 millones de dispositivos de realidad virtual en 2016
Éste será el año de despegue para la realidad: se venderán 1.4 millones de dispositivos. Así lo reveló Thing with Google en un artículo.
31 de julio del 2016